Hackathon IA | Universidad ESAN

La Universidad ESAN invita a participar de la “Hackathon de Inteligencia Artificial: Ganando a la diabetes” a jóvenes estudiantes de 3°, 4° y 5° grado de secundaria de todos los colegios del Perú que disfruten de trabajar en equipo y sean apasionados por las nuevas tecnologías.
Durante la Hackathon se busca entrenar a estudiantes en Inteligencia Artificial (IA), para aplicarla al bien común social, dado que la IA es el propulsor de la Cuarta Revolución Industrial (Industria 4.0), así como destacar que la IA tiene la posibilidad de ser un catalizador para el cambio social.
Los estudiantes implementarán aplicaciones de IA para encontrar soluciones de: Monitoreo de pacientes diabéticos, prevención a través de ejercicios y/o análisis de comida a través de soluciones tecnológicas con el fin de reducir la aparición de casos de diabetes tipo 2.
  • Fomentar la educación en Inteligencia Artificial en estudiantes de secundaria para la creación de aplicaciones inteligentes que contribuyen a cambios sociales positivos para la sociedad.
  • Promover el desarrollo de habilidades blandas como liderazgo, comunicación efectiva y trabajo en equipo, a través de un entorno de aprendizaje colaborativo remoto.

El término Inteligencia Artificial (en inglés, AI - Artificial Intelligence) es la ciencia e ingeniería para construir especialmente máquinas y/o programas inteligentes, que simulan a la inteligencia humana tanto en su forma de pensar y actuar. Esta área es base para el desarrollo de la Industria 4.0 y la creación de tecnologías de punta que colaboren con el fin de promover cambios sociales a favor de la humanidad.

DESAFÍOS

Debemos señalar que, en el foro APEC en su informe Developing Computational Thinking on AI and Big Data Era for Digital Society, de marzo 2021, se consideró la inserción de la Inteligencia Artificial en la currícula de educación básica para la creación de la sociedad del futuro y de la Industria 4.0.


Así, el principal atractivo de la Inteligencia Artificial en educación es preparar a los estudiantes en competencias que además de darle un uso a dichas tecnologías, estos puedan tener la capacidad de crearlas y con ello lograr moldear el futuro de sus sociedades.


La “Hackathon de Inteligencia Artificial: Ganando a la diabetes” busca ser un propulsor de la inserción de Inteligencia Artificial en la educación básica para que así se puedan generar cambios sociales. En razón de ello,el evento persigue entrenar a estudiantes en Inteligencia Artificial para el desarrollo de aplicaciones inteligentes que busquen resolver los siguientes desafíos:



¿Cómo podríamos ayudar a los pacientes con diabetes en el uso de aplicaciones inteligentes, que permita mejorar el monitoreo de glucosa y/u otras variables relacionadas para un mejor tratamiento?

PARTICIPANTES

La convocatoria está dirigida a escolares de los tres últimos años de estudio de nivel secundario de colegios públicos y privados del Perú. Se busca participantes con interés en innovación y aplicación de tecnologías de información, debiendo cumplir los siguientes requisitos:


  • Equipos constituidos por dos a tres personas pertenecientes al mismo centro educativo, donde uno de ellos sea el tutor. Pueden distribuirse de la siguiente manera:
    - Equipos de 3 alumnos de 5°
    - Equipos de 3 alumnos de 4°
    - Equipos de 3 alumnos de 3° a 5°
  • Cada equipo debe registrar a un tutor o coach, quien deberá ser un profesor, representante del centro educativo
  • Cada equipo debe designará al coach o representante, siendo este el responsable de todas las comunicaciones entre su equipo y los organizadores.
  • Se consignarán los datos de todos los integrantes del equipo y las autorizaciones de los apoderados para los participantes menores de edad, según los formatos establecidos en la página web del evento.
  • Cada colegio puede presentar como máximo dos equipos en el evento.


Nota: Es recomendable que el equipo sea multidisciplinario, y entre los miembros haya un balance de habilidades como programación, diseño gráfico y/o negocios.

PREMIOS

Los ganadores de la Hackaton, serán acreedores del siguiente premio:

Primer Puesto Segundo Puesto Tercer Puesto
3 tablets 3 audífonos inalambricos 3 power banks

* Descuentos
  • 100 % de descuento en el pago de derecho de admisión a la Universidad ESAN.
  • 25 % de descuento en el pago de la 1ª boleta respecto a los derechos académicos a la Universidad ESAN.
  • 100% de descuento en el pago a realizar por los derechos académicos en la Pre ESAN.
 
Observaciones:
  • Los descuentos no son acumulativos con algún otro tipo de descuento.
  • Los descuentos son solo para los alumnos reconocidos como ganadores y no para los profesores participantes o coach de los alumnos u otro participante.
  • Los descuentos aplican únicamente para el alumno reconocido en el presente documento, quien no podrá trasladarlo a algún otro tercero.
  • El derecho a hacer uso del presente descuento será vigente:
    o Hasta el 2026, para alumnos que estén cursando el tercer grado de secundaria.
    o Hasta el 2025, para alumnos que estén cursando el cuarto grado de secundaria.
    o Hasta el 2024, para alumnos que estén cursando el quinto grado de secundaria.
  • El descuento se aplicará solo para las carreras de pregrado regular de la Universidad ESAN.
  • El otorgamiento del presente premio no otorga al alumno el derecho de admisión a la Universidad ESAN.


  • El jurado calificador evaluará cada propuesta presentada considerando los criterios de la sección 8 y elegirá las tres soluciones que obtengan mayor puntaje. En caso de ocurrir empate, el jurado tendrá una ronda extra de votación.
  • El resultado de los ganadores será anunciado en la ceremonia de cierre del evento en la Universidad ESAN.
  • Todos los equipos participantes de la Hackathon recibirán una constancia de participación.

BASES DEL CONCURSO

INSCRIPCIONES FINALIZADAS