Hackathon IA | Universidad ESAN

 

 

Dirigido a alumnos de
3ro, 4to y 5to de secundaria


La Universidad ESAN los invita a participar de la “Hackathon de Inteligencia Artificial” dirigido a jóvenes estudiantes de 3° a 5°de secundaria de colegios del Perú que disfruten de trabajar en equipo y que sean apasionados por las nuevas tecnologías. Durante la Hackathon se busca entrenar a estudiantes en Inteligencia Artificial, que es el propulsor de la Cuarta Revolución Industrial o Industria 4.0. Los estudiantes implementarán aplicaciones de Inteligencia Artificial para encontrar soluciones a problemas de salud, educación y/o medio ambiente, para mitigar algún efecto de la pandemia.

- Fomentar la educación en Inteligencia Artificial en estudiantes de secundaria, para la creación de aplicaciones inteligentes que mitiguen algún efecto de la pandemia.

- Promover el desarrollo de habilidades blandas como liderazgo, comunicación efectiva y trabajo en equipo, a través de un entorno de aprendizaje colaborativo.

El término Inteligencia Artificial (en inglés, AI - Artificial Intelligence) es la ciencia e ingeniería para construir especialmente máquinas y programas inteligentes, que simulan a la inteligencia humana tanto en su forma de pensar y actuar. Esta área es base para el desarrollo de la Industria 4.0 y la creación de tecnologías de punta que colaboren con el fin.

DESAFÍOS

La pandemia del COVID-19 golpeó fuertemente a todo el mundo en diferentes aspectos, desde el deceso de personas por el virus y desarrollo de vacunas en corto tiempo, hasta transformar la manera de entretener, educar y/o cuidados de bioseguridad. Los años escolares 2020-2021 han sido cursados por más de 7.8 millones de estudiantes en educación básica regular, cifra menor a la comparada al 2019 con 8 millones de alumnos. Es así que el foro APEC en su informe Developing Computational Thinking on AI and Big Data Era for Digital Society de marzo 2021, considera la inserción de Inteligencia Artificial en la currícula de educación básica para la creación de la sociedad del futuro, así como eje integrador la Industria 4.0.


El principal atractivo de la Inteligencia Artificial en educación es preparar a los estudiantes en competencias que no solo usen tecnologías, sino las creen, y por ello moldean el futuro de sus sociedades. La “Hackathon de Inteligencia Artificial” busca ser un propulsor de la inserción de Inteligencia Artificial en la educación básica y en futuro canalizar su integración en el plan educativo nacional. Por lo tanto, el evento persigue entrenar a estudiantes en Inteligencia Artificial para desarrollo de aplicaciones inteligentes que busquen resolver los siguientes desafíos:



¿Cómo podríamos ayudar a los médicos en el uso de aplicaciones inteligentes que ayuden a mantener los protocolos de bioseguridad para mantener la salud pública?

Las aplicaciones inteligentes no se limitan solo a software, sino también es posible el uso de hardware como Arduino y/o sensores relacionados en el desarrollo del proyecto.

PARTICIPANTES

La convocatoria está dirigida a escolares de los tres últimos años de estudio de nivel secundario de colegios públicos y privados del Perú. Se busca participantes con interés en innovación y aplicación de tecnologías de información, debiendo cumplir los siguientes requisitos:


- Equipos constituidos por cuatro personas pertenecientes al mismo centro educativo, donde uno de ellos sea el tutor. Pueden distribuirse de la siguiente manera:

    - Un tutor, que deberá ser un profesor o representante del centro educativo.
       - Equipos de 3 alumnos de 5°
       - Equipos de 3 alumnos de 4°
       - Equipos de 3 alumnos de 3° a 5°
- Cada equipo debe designar un representante, siendo este el responsable de todas las comunicaciones entre su equipo y los organizadores.
- Se consignarán los datos de todos los integrantes del equipo y las autorizaciones de los apoderados para los participantes menores de edad, según los formatos establecidos en la página web del evento.

Nota: Es recomendable que el equipo sea multidisciplinario, y entre los miembros haya un balance de habilidades como programación, diseño gráfico y/o negocios.

PREMIOS

Se otorgará un reconocimiento de participación a todos los participantes.

Primer puesto:
1.- Taller

  1. 1 vacante al taller de Inteligencia Artificial en Python con la plataforma Minecraft para cada miembro estudiante de los equipos ganadores. **
2.- Descuento
  1. 100% de descuento en el derecho de postulación para inscribirse por cualquiera de nuestras modalidades de ingreso de admisión del pregrado.
  2. 100% de descuento en el derecho de matrícula del primer ciclo.

Segundo Puesto:
1.- Taller

  1. 1 vacante al taller de Inteligencia Artificial en Python con la plataforma Minecraft para cada miembro estudiante de los equipos ganadores. **
2.- Descuento
  1. 100% de descuento en el derecho de postulación para inscribirse por cualquiera de nuestras modalidades de ingreso de admisión del pregrado.
  2. 100% de descuento en el derecho de matrícula del primer ciclo.

Tercer Puesto:
1.- Taller

  1. 1 vacante al taller de Inteligencia Artificial en Python con la plataforma Minecraft para cada miembro estudiante de los equipos ganadores. **
2.- Descuento
  1. 100% de descuento en el derecho de postulación para inscribirse por cualquiera de nuestras modalidades de ingreso de admisión del pregrado.
  2. 100% de descuento en el derecho de matrícula del primer ciclo



- Diploma a los miembros de los equipos ganadores
- Diploma al mejor tutor para el primer puesto
- ** taller de Inteligencia Artificial en Python con la plataforma Minecraft para los equipos ganadores. El taller tendrá cuatro sesiones, una por semana, y se realizará desde el día 20 de noviembre del presente año o una fecha a definir, previa coordinación con la organización encargada del taller.
- Más información en las bases del evento

BASES DEL CONCURSO

INSCRIPCIÓN

Hasta el 28 de octubre INSCRÍBETE AQUÍ

Para mayor información escribir al siguiente correo: hackathonia@esan.edu.pe